Una reimplementación de código abierto del juego de construcción de civilizaciones más famoso: rápido, pequeño, sin publicidad, ¡gratis para siempre!
¡Construye tu imperio, investiga tecnologías, expande tus ciudades y derrota a tus enemigos!
¿Peticiones? ¿Loco? La lista de tareas para la aplicación es https://github.com/yairm210/UnCiv/issues, ¡toda pequeña ayuda es bienvenida!
Preguntas? ¿Quieres ayudar a traducir el juego a tu idioma? ¡Envíame un correo electrónico a yairm210@hotmail.com!
¿Grok Java, Kotlin o C #? ¡Únase a nosotros en https://github.com/yairm210/UnCiv!
¿Jugar en una tableta de 10 'o 7'? Estaríamos encantados de tener una captura de pantalla de buen aspecto!
¡El mundo espera! Vas a construir
¿Tu civilización en un imperio que resistirá la prueba del tiempo?
* Se requieren permisos de Internet para descargar archivos de fuentes grandes, especialmente para chino, que si se incluyen de forma predeterminada duplicarán (!) El tamaño de la aplicación
Traducción al portugués agregada por Luan R Moura!
¡Muchas más cosas están traducidas y traducibles!
Adiciones Civ-únicas: Minuteman (americano), Camel Archer (árabe), Krepost (ruso) e Inglaterra habilidad especial
Ya no puedo ver el estado diplomático de las civilizaciones que no has conocido en Diplomacia.
Solucionado la generación de puntos de gran persona.
Se agregaron grandes puntos de persona al resumen de civilización.
Ocultar recursos y mejoras en la pantalla del mundo ya no afecta a las pantallas de la ciudad
Las imágenes de población, recursos y mejoras se desvanecen cuando se selecciona la unidad militar
Traducción al francés actualizada por flecheapolinienne.
La balista reemplaza a la catapulta, no al jinete.
Cuando una mejora está en construcción, no puede "construir" esa mejora nuevamente
Los bárbaros ahora son de color rojo + negro
Óptica agregada, faro y gran faro
Traducción inicial al español (hecha por RCalleti)
Iconos de tecnología medieval añadidos
Barra de finalización agregada al botón de tecnología
Mejoras menores de la interfaz de usuario
La torre Eiffel especial ahora ya no anula la felicidad de otras políticas
La distancia mínima entre las ciudades aumentó
Mucho trabajo en segundo plano para futuras baldosas de agua
¡Reemplazó todos los íconos de las políticas sociales!
La pantalla de diplomacia y la pestaña de comercio general ahora contienen los colores de las civs comerciales
La pestaña general de comercio ahora se puede desplazar
Se preguntan habilidades únicas que se muestran correctamente en la pantalla de tecnología de nuevo
Mejoras en Alcance, Centinela, Asedio e Fuego Indirecto
Las unidades ahora obtienen experiencia al capturar una ciudad
Al hacer clic en el botón Atrás cuando está en la pantalla de diplomacia, regresa a la pantalla mundial
Mejora del rendimiento en "próximo turno"
Se corrigieron algunos problemas de concurrencia
Pantalla de política traducida
Ahora puede comerciar tecnologías
Actualizaciones de traducción (¡gracias Fantaziu Ion y Smashfanful!)
Evaluación AI de los recursos de lujo mejorada
Ahora no habrá mosaico en 2 ciudades simultáneamente
Las ciudades no pueden "hacerse cargo" de las fichas vecinas a una ciudad
La automatización cambiada de la construcción de la ciudad debería ayudar a que la IA no se arruine constantemente
Cuando salen del oro, las unidades se disuelven a un ritmo que depende de su déficit
AI examina la construcción de la ciudad cada turno, en caso de que haya algo mejor para construir
El estado del programa Apollo se muestra correctamente en la pantalla de la victoria: ¡ahora puede ganar una victoria científica!
Descripción ampliada de la unidad de civilopedia
Los trabajadores automatizados (y AI) ahora construyen caminos entre ciudades si son lo suficientemente grandes
Cuando la civilización tenga un oro negativo, las unidades comenzarán a disolverse hasta que podamos soportar las unidades adicionales
Todas las unidades de IA que no tengan un objetivo específico para atacar se dirigirán hacia la ciudad hostil más cercana
AI ahora actualiza las unidades actualizables si puede
Cuando la civilización está perdiendo dinero, se prioriza la construcción de edificios de oro
Se movió el botón Eliminar Guardar del botón Cargar juego en la pantalla Cargar juego
Se agregaron edificios de Barracones y Armería para aumentar el XP de las unidades construidas en la ciudad
Tecnología agrícola añadida: ¡no hay cambio en el juego, pero sí cuenta la historia del juego!
Principales traducciones de interfaz para italiano, ruso, francés y rumano
Promociones adicionales de Cover, March y Charge
Bowman añadido como primera unidad única!
Notificaciones añadidas para enemigos dentro o cerca de nuestras fronteras
TODOS los enemigos ahora marcados con un círculo rojo para hacerlos más visibles
Las ciudades ahora pueden estar inactivas produciendo Nada
Las maravillas nacionales ahora se eliminan de las ciudades capturadas (de ahí "Nacional")
¡Todo el texto ahora es Roboto y mucho más nítido!
Si arrasas tu capital y tienes otra ciudad, se convierte en la nueva capital, y en otras partes
Las unidades civiles ahora capturan unidades civiles en lugar de matarlas
Se agregó el botón Civilopedia nuevamente al menú de opciones (misteriosamente desapareció)
Se corrigió un error raro en el que la unidad intentaba "caminar" hacia una ciudad conquistada aunque ya estaba en ella.